和随机的不同的是:不是随机分配,而是抽签决定各自的属性削弱和增强。
棋盘的每一堵墙的防御力在【4500-12000之间】,一般的战士的防御力在【5400-9000之间】,法师的防御力在【4500-7000之间】,刺客的防御力在【4500-8500之间】。
【天人国——法术火元素增强50%,射手命中率减弱20%】
【巨人族——坦克防御力削弱15%,刺客攻速增加10%】
【边塞王朝——辅助召唤效果削弱25%,法术金元素削弱8%,大招可以增加300%火元素暴击一次】
【机械王朝——辅助召唤效果增加15%,法术冰元素增强5%,金元素削弱40%】
【剑影——削弱剑气的普攻0.4%,攻速直接增加50%,暴击削弱5%】
【元素潮汐——此次获得免疫上半轮所有额外负面指数】
有三大原则:
一、根据自身王朝的战力分析,并非削弱最强。
就像元素潮汐的会根据最近的队伍排名进行一定的判断,就是法师厉害,会一定的削弱,饱和度的强弱取决一定的战斗力。
二、根据战斗力的排行进行一定的增强,再或者直接削弱。
三、会互相勉强的牵制。
机械王朝的金元素比较强盛时期,应该是一直属于强盛时期,就像天人国的冰元素一样强横,至于剑士方面,好得是剑影可能更有优势。
塔的中间的一号位叫【中——1】。
每个地点的间隔为三个格子,左下方会有一个【中——3——左下】
队友可以看见自己队友,降落的遮掩物品有不少。
树丛最为常见。
降落地点:
玉城【上——1】
玉城的左手扒开树丛的一瞬间,看见下方的是称为拳皇的老头子——之前游戏名字叫七里达,说是隔了起步的七步距离就无法锁定目标来着。
“这是玉城啊!”眼前的人手腕上戴着一个金属手环,这手环的重量代表了拳头的重量一般。
皮肤黝黑,一看等级已经三十级了。
“可以啊!身材跟搬砖一样结实。”
玉城的额头有些细密的汗珠,这黑皮怎么这么大的压迫感。
一拳的重量自带这一股风,不过这风都像是紧紧压缩成了高压,难受的窒息感。
“你这装备不错,可是我是糙爷们,用不惯你这小家子样式的小武器。”
一步过来的微弱的地面震撼,感觉有点恐怖的感觉,这是坦克的重量轻微的震慑威压。
好像是被动技能来着,不过都还好,每移动一步,速度也不过就是提升了3.3%。
【普及:游戏的速度】
攻速,一般都是每增加5%的点,才会达到一个瞬移,一般3.3%,起码要4次连续,如果是鼠标操作的话,要达到五次。
硬性规定是每两次不会断一次,如果对方拦了去路,就会判定为无效移动,如果两次连续到第三次已经完成了一半,判定也会无效。
至于移速要达到300点,也就是普通级极速靴的速度,一般每到15级就可以了,但是这种纯肉输出的会多大于两级的要求。(同类的对方如果是18级,那么拳皇必须要达到21级)