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第二十章 模组之谜(1 / 2)

“20点空白评价算是新人讲解市场的均价了,不信的话门这边还是有一些讲解员的,你可以去问问。”

“我们本来就是挣点辛苦钱,要不是我摆烂了,可看不上这点小利。”

中年男人有些自嘲的苦笑道。

想想也是,只要活下来拿个最差的评价就有一百点,二十点还真算不上很多,至少对他来说不是巨额开销。

而这种基础的东西也确实很难溢价,质量也很难说会有很大区别。

想到这,辛勉也不再犹豫,直接付了20点给中年男人。

眼见生意做成,中年男人再次挂上了灿烂的笑容,直接把辛勉拉到附近的一家咖啡厅开讲。

中年男人拿出一本手册:“你可以称呼我为老徐,这是新人知识要点合集,算是附赠品,你可以先翻翻看。”

辛勉拿过了册子,粗略地翻了一下。

事实上大部分要点这本手册上都写全了,中年男人其实也就充当了一个解答疑惑的作用。

不过要说中年男人坑他倒也不至于,这中间就好比有老师指导的数学教材和单单一本书的区别,在细节上才能体现出差异。

作为颠倒之城的求生者,需要隔一段时间参加一次恐怖事件任务,任务有各式各样的区别,危险可能来自于生物、鬼魂,外神或规则等存在。

但它们之间都有一个相同点,那就是不借助场景内可以获得的任务物品,求生者无法与危险来源直接抗衡。

哪怕求生者带入了从其他地方获得的强力道具,也只能拖延危险来源的脚步。

任务的难度从低到高分为异变、污染、蔓延和失控,再往上还有更高难度,就是目前无法了解。

倒不是说卖关子或是什么过早了解好高骛远,只是单纯的不知道罢了。

事实上,失控及以上的难度在二层塔才会出现,而二层塔与一层之间的沟通是断绝,连失控这个难度都算是意外得知,更别说再往上的难度了。

塔是指颠倒之城中心的一座高耸入云的建筑,准确来说,这座塔是直连地面的,而登到塔顶就能回归现实世界,也算是过往求生者所公认的猜测。

至于存在断绝这种不合理机制的原因,就不得不提及一个重要的东西了,那就是模组。

刚看到这个东西的时候,差点给辛勉吓得惊呼出声,他一直以为模组这种奇奇怪怪的东西,很有可能是自己的金手指来着,没想到是大路货。

甚至模组还不完全是有益的,据老徐了解,在很久以前的前颠倒之城时代,模组这种东西是完全不存在的,任务机制就是纯粹地完成恐怖事件要求。

但不知因为什么,作为颠倒之城主体的离奇游戏产生重大变故,就跟中了病毒似的,在任务要求中出现大量乱码,并衍生出许多模组。

模组会对任务内容产生或大或小的影响,甚至会让任务的画风变得非常诡异。

在模组刚出现时,对任务内容的平衡性影响非常大,使得那段时间求生者伤亡惨重。

以至于在塔层之间因变故而发生信息断绝时,不同层数塔的信息存留也几乎没了,造成现在下层塔对上层塔一无所知的现象。

不过也可以看出离奇游戏在纠正这种现象,虽然并没有完全消除变故的影响,但相对而言平衡性更好的模组得到保留,而离谱的模组则大幅减少。

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