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006 血脉身世(1 / 2)

“目前游戏世界有三大阵营可供玩家选择。”

随着系统的提示,魔牌光幕顿时浮现了三个阵营图标,分别是:

一柄光芒四射的火焰大剑、一枚黯淡无光的古朴指环、一支银光缭绕的金属长笛。

“以神圣教廷为首的狂热正义阵营是一个信仰圣光的狂热组织,他们为追寻内心崇高的理想与正义而奋斗不止,阵营初始特技【狂热铠甲】,可于3秒内免疫控制。”

随着系统的介绍,火焰大剑下方悄然浮现了四个汉字:狂热正义。

“以黑暗议会为主体的混乱自由阵营是一个极其松散的跨种族联盟,他们要在混乱之中追逐自由,没有任何东西能够束缚他们向往自由的心灵;阵营初始特技【自由之风】,可以立即移除所有控制效果。”

混乱自由的阵营图标则是金属长笛。

“加入以上阵营则默认选择PVP游戏向,玩家可以通过PVP途径快速提升自身实力但同时也将承担恶意PK的风险。”

刘烈之前那个角色的阵营便是混乱自由,当初注册角色的时候就是看中了“自由之风”可以解控的阵营特技,可进入游戏之后刘烈才发现这个初始阵营特技很是鸡肋——1级的自由之风冷却时间长达1小时!

选择了PVP路线进了游戏就是无限厮杀,一小时CD的解控手段有个卵用?

想要缩短阵营特技的冷却时间玩家就必须花费大量的时间在PVP方面,对于目前一穷二白兼且孤家寡人的刘烈而言PVP路线并不适合——须知网游中PVP的对手都是无限复活的玩家,双方打来打去实际上消耗的都是彼此的真金白银;而且PVP很容易由单挑演化为群殴,如果上头就会掉进坑里,费时费钱不说还很糟心。

可以说PVP领域能够脱颖而出的永远都是极少数人,绝大部分PVP玩家实际上都是陪太子读书的背景板。

于是刘烈便直接选择了没有阵营特技奖励的中立阵营。

确定阵营后后光幕上的阵营图标顿时消失不见,取而代之的是许多人形生物的虚影缓缓浮现。

“现在进入种族选择……”

随着虚影的逐渐凝实,十几个形态各异的种族形象便出现在刘烈四周:

浑身长毛手持两柄大板斧的红皮大块头是兽人,

尖耳白面身材消瘦的娘娘腔是白精灵;

银发黑肤的矮子精灵是卓尔;

身高近三米的大块头壮汉是北地巨人……

合计十数个种族可选,堪称是琳琅满目让人目不暇给。

刘烈环视一圈,盯着周身散发淡淡微光、看起来很是高端大气上档次的天人(天族)形象说道:“早前游戏刚公测的时候还没有这个种族可选,难道是最近新解锁的种族?”

“是的,游戏将会随着世界剧情的进展而不断更新游戏内容。您是否要选择天族进行游戏?”

“是。”

“抱歉,天人默认是狂热正义阵营,不符合您所选的守序中立。”

刘烈转而望向周身萦绕淡淡魔光,看起来很是邪魅狂狷的魔人(堕落人类)形象问道:“那这个嘞?”

“魔人默认是混乱自由阵营……”

看完新出的天人和魔人的种族信息,刘烈发现这两个种族虽然种族天赋有些强悍但同时也和天启其他种族一样都有着很大的局限性——一个天生负暗抗,一个天生负光抗,一看就是天生的死对头。

权衡再三,刘烈最终还是选择了和前身角色一样的种族,人类。

在天启所有种族当中,人类是绝无仅有的特例。

例如说兽人体质过人但智力低下,精灵敏捷非凡可力量欠缺……

诸如此类。

而人类的初始力量、敏捷、智力、体质、精神五项主属性都是1,没有任何属性加成奖励也没有任何属性削减惩罚,属于没有亮眼优点但也没有明显短板的万金油种族,几乎可以就职游戏里的任何职业。

再加上背景故事中天启世界的大多数疆域也都是被人类势力所统治,选择人类种族对于远行冒险而言有着很大的便利。

而且就刘烈自身的经验来看,在游戏的某些设定当中,身为短命种的人类比之精灵、天人、魔人这类长生种反而更具优势。

嗯,这是后话,先挖个坑,留待后续。

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