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S3-14 再扑街后的再学习-650(1 / 2)

【从构建小说开始,到为小说选择合适的视角】

·尖锐的矛盾

小说是在构建一个极端对抗的世界。

如果我们本身在设置这个世界的时候就不极端,你又怎么能指望写出来之后小说会呈现一个极端的冲突?

如果世界是冰,那主角必定是火,如果是小人国,那么主角就是巨人。

如果做不到这样的程度,那就考虑一个瘸子必须做邮差,或者一个结巴在面临一生中最重要的演讲。

设计这样极端冲突的要诀在于“死亡”。

双重地,或者多重的死亡威胁。

让主角在生理、心理和职业上全部受到威胁,这样才会有死到临头的危机感。

而在这样死到临头的威胁下,人物通过第一道关口才会避无可避地一头撞入冲突中,最后必定会将整个故事带入无法回头的高潮,从而解决这个问题。

还记得吗?主角就是为了解决问题而创造的。

至于如何让读者对这个主角产生代入感,那么就是要情感上的加法。

通过经历事件让观众明显感觉到自己在主人公身上做了感情投资,并且在经历过我们精心设计的关卡之后,一次次加重感情投资的赌注。

直到他们发现或者还被蒙在鼓中,这个人物在面临最后考验的时候他们就已经来不及抽身旁观了。

因为他们在不知不觉中已经对这个人物下注太多,让他们不得不重视起这段感情的投资来了。

记住了,我们要骗走的就是这样的情感筹码。

·小总结

那么现在,我们的故事应该看起来是这样:

△1,一个(可以追随的人物)正在(什么冲突)的(边缘时刻),在发生(乱子),让他(死到临头)的这个时刻,他必须(展示)出(有前瞻性的选择),从而将我们读者带入一个(充满危机的黑暗世界);

△2,踏过(关卡1),主角通过一场(试验)得到了(魔力),但他不知道的是,这种(魔力)是(另一个人)的(宝物),同时也就是这样的行为,让他和(另一个人)牢牢(绑定)在了一起,一切(加快速度),加重(赌注),让剧情只能朝向(大决战)而去;

△3,主角通过(牺牲)在(大决战)中战胜了(另一个人),从而改变了(这个世界)。

·视角和冲突

小说中常用第一人称视角和第三人称视角。

第一人称视角又分为现在时和过去时之分。

而第三人称视角,又有有限视角和全知视角之分。

全知视角有一种很浓重的史诗感,但如果不加节制,小说就会变得过于亢长。

因为灌输的背景信息太多,而大多数时候,限知的第三人称视角更加有亲和力。

从全知视角开篇给两三句必要的信息,拓展读者视角之后立即回到视角人物(主角)身上,并且一直保持住这样的叙事方式是现在常用的方式。

因为全知视角的一大问题就是作者的话太多,而小说的读者其实不怎么在意作者是怎么去看这个时代的,他们更在乎的是这个人物怎么去展示这个时代。

至于人物的内心世界,则是分为主格和宾格。

主格就等于是人物,读者必须知道人物细微的一切,他的秘密在读者面前一览无余。

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