【构建场景和子情节,还有行为的情感合理性】
·喜剧场景
喜剧创作的过程一点也不有趣。
因为要找准监视的前提和人物的自然反应,还要从中找到幽默的情节。
好笑的从来都不是桥段,而是其中有趣的冲突,即便是最紧张的行动中,喜剧也能够短暂迸发成为经典的调剂。
1,尝试在最富戏剧性的时候插入一点幽默内容;
2,用来强化次要人物的记忆点;
3.不要牵强附会,让喜剧自然而然地出现,找到那些鸡毛蒜皮的事情,让它们其中某些部分夸大到搞笑。
·对谈场景
小说中千万不要让两人侃侃而谈。
我们需要的冲突,而不是单纯为了故事的推动而滚动画面。
要点是不能让我们设计的人物轻易这样获得信息。
要让人物在一个不舒服的状态下进行对话,而他时时刻刻都在想着逃离、快进这个时间段。
·子情节、闪回倒叙和背景故事
这些部分一个处理不好就会导致冲突滞后。
而我们是希望读者不停去有翻页、看下去的欲望的。
而这种紧张的状态会被处理不好的分线情节给熄灭掉。
·为了冲突而去设计子情节
子情节涉及的部分要与主要情节互动发展,它和主要情节的发展是一个平行且独立的关系。
但是它最后终究会与主情节相互交叉的。
或者,我们从一般的角度来说,情节涉及一个主要人物和另一个主要人物的交集的故事,那就是子情节。
如果不涉及主要人物的部分,那么就是一个平行情节。
子情节是为了增加冲突,而平行情节是为了增加悬念。
但是在同时,增加情节线索就会减轻作品的张力,因为不在同一个画面,而张力,是体现矛盾的双方为了画面世界而进行的统治权争夺。
在构思子情节的时候,最好是将子情节和主情节都用文字表述出来,然后写在纸上,让我们客观地从情感上考虑一下子情节对主要情节的影响。
当然,不可能仅仅是想想就够了,当我们提笔开始设计的时候,这个念头要确实地落到我们的设计中去。
让子情节入侵主情节。
·需要多少子情节
子情节不只是情节复杂化的因素,它在小说中也占了大量的篇幅。
其中,子情节的数量就是一个难以把握好的难点,太多的子情节会大大影响主情节的前进。
·闪回倒叙
使用倒叙是为了补充。
补充对于完全理解人物的生平事迹很有必要。
要补充理解情节的发展。
要补充对于理解特定场景的信息。
对于倒叙,叙述的事情应该是主角生活中发生的大事,而不是譬如鸡毛蒜皮那一类的杂事。
并且,概念性的闪回也不如一帧一帧将记忆展示给读者地有效。
·冲突和背景故事
当揭示人物的背景故事时,我们制造冲突的机会就会大增,不仅限于解释,并且在这个时候可以使用过去时态作为对照,让读者感觉到当前人物的内心正在展开的激烈冲突。