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第81章 专业版和玩家版82(1 / 2)

“哦,姜游的模组,所以简称《Jmod》。这就是你的游戏?”

看着宋许莹一脸疑色,姜游颔首点是,点开启动文件。

没有开屏logo,直接进入光秃秃的主菜单。

关于这个《Jmod》,姜游并没有全从系统兑换,只是兑换了些设定,模型等物。

原型《Gmod》80%的内容,都被姜游操手修改过。

宋许莹尝试着操控起来。

因为有过PC版《逃生》的游玩经历,所以很快上手。

控制人物前后左右移动,鼠标转向,她突然说了一句:

“其实有件事,我从第一次见到你就想问了。

“为什么你的游戏,都是WSAD四个键控制移动,而不是用正儿八经的上下左右方向键?”

这一下把姜游噎住了。

姜游摸着下巴想了想。

他的前世记忆中,听过一则轶闻。

是说初始时候的FPS,对瞄准精度要求不高,用不到鼠标。譬如《毁灭战士》《毁灭公爵》都不是WSAD控制方向。

鼠标操作也有,但逻辑就很诡异。

你能想象用鼠标控制移动吗?

往前推鼠标是前进、向后拉鼠标是后退。

直到有一款竞技性质的FPS游戏,《雷神之锤》问世,当然,它仍然是用“上下左右”的方向键移动。

这时已经初现端倪:纯粹的键盘控制,难以匹配复杂的第一人称游戏。

某次《雷神之锤》的竞技比赛中,一位冠军的键位设置吸引到了不少人的注意。

他将控制方向的四个按键,设置在了WSAD上。

这样左手摁方向键,身体保持完美的协调,操作起来得心应手。

这个消息一传十十传百,后来参赛的玩家都采用他的键位。

再后来,就是游戏开发商保留下了这个绝妙的键位设置。

但姜游总不能和宋许莹讲这些,最后只总结一句“这种键位符合人体工程学。”

熟悉操作后,宋许莹便问姜游这个《Jmod》的玩法是什么。

姜游告诉她,没有玩法,全看她想做什么。

可以发挥天马行空的想象力,在Gmod上做想做的游戏、关卡、敌人,甚至任何东西。

一个《Gmod》约等于一个Steam不是说说的。

创造物选择菜单,经过姜游适应性修改,景物、墙体、地板、道具、敌人等分类很容易辨清。

但宋许莹还是看不懂,向姜游吐苦水。

因为图标太多了,乍一看会眼花缭乱。

姜游熟练地接手,直接在搜索栏搜索关键字“逃生”,找到《逃生》里头那个头型巨像派大星的邪恶胖子。

生成在眼前。

宋许莹眼前一亮,忙嚷嚷道:“等等等等!鼠标给我。”

她再打开刚才的创造物选择菜单,眯着眼睛凑进屏幕,想看清楚每个图标代表什么。

砰砰!

姜游用手指节扣扣屏幕:“不用这样,用鼠标点一下,就能进入3D预览界面了。”

宋许莹照做,她惊讶的发现,这些图标的内容,几乎全是姜游已经开发过的游戏里的模型,从最初的《罪恶都市》,到最近的《逃生》。

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