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第66章 难以想象的销量67(1 / 2)

直播间很快有新进的观众看出问题。

‘庞统?凤雏庞士元咋会出现在这里?时空错乱了?’

‘游戏设计师不会连三国原著都没看过吧。’

‘这游戏乱来啊!’

‘对江东好感度-10086。’

与弹幕迥然不同。

一路玩过来的汤老,头部像是中了一箭,脑洞大开。

“落凤坡就觉着不对劲,我能控制武将提前击退伏兵,让凤雏存活。”汤老下巴皱成乱麻,自言自语,“如果那样做的话……”

没想太多,继续游玩,通过当前关卡。

剧情动画如演义所向,关羽率领的将士被敌军包围。

英雄落寞的眼神,扫视一圈敌人。

最终瞄准一个突破口,选择独自破阵纠缠敌军,将逃生的希望留给后代。

到这里结束。

关羽阵亡的镜头并无表现,而是通过旁白描述出来。

【过去曾有三名好汉在桃园结拜为义兄弟。如今二弟云长在樊城战死,三弟翼德因部下造反而丧命……】

悲伤的气氛渲染,致使弹幕戾气也下降几分:

‘翼德之死一笔带过?’

‘我就知道,谁都无法改写历史。’

‘二爷退出舞台,我最喜欢的蜀国开始走下坡路。’

‘玛德忍不了!去找东吴报仇!’

就在直播间的观众血气上涌,都以为汤老会继续游玩,反攻东吴的时候。

汤老出其不意地回到菜单,重进剧情选择界面。

并且惊呼一声:“还真是这样!”

只见选关UI,原本一条直直的故事线,到樊城之战后,出现两条分支。

而如果接着玩下去,就是走的其中一条。

“我想这是制作人故意为之,应该有办法,达成拯救二爷的结局。”

一股奇怪但合理的念头油然而生。

话不多说,汤老从第一关黄巾之乱战役重新打起。

决定再转遍战场的每一个角落,找寻生机。

重复冗长的战斗内容,劝退了很多观众。

无双类游戏的弊端:战斗内容单一。

也是其“割草”之名的由来。

初上手极其爽快,但长时间机械似游玩的话,会很无趣。

直播间热度骤减,但汤老非职业主播,毫不在乎,一猛子扎进游戏世界。

‘我游戏下载好了,告辞。’

‘大家来看你玩游戏的,不是看你来回重播的。’

‘怎么和那个解说卤蛋一个diao样,他现在还在打吕布呢。’

‘如果徐庶在的话,关羽应该不会死吧。’

最后一道弹幕,令汤老茅塞顿开。

立即想到徐庶可能出现的关卡:赤壁之战!

打通当下关卡,马上选择赤壁之战。

一番搜寻。

竟真的在战场隐藏一角寻到徐庶,并将其带回蜀军阵营!

‘卧槽,真有徐庶啊?’

‘难不成真能救活关羽?’

‘庞统徐庶皆在,则荆州不失!大业可成!’

‘魏蜀吴都有两条分支的话,说明江东工作室做了至少六条剧情线,这也太敬业了!这游戏买的值啊!’

看到几条弹幕支持自己的做法,汤老难得地笑了。

以往,没接触电子游戏的这个时候,身为燕京大学教授的他,会先备好明天的课程。

然后像养生老年人一样,烫一杯热牛奶早早入睡。

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